2013年3月2日 星期六

Unity 血條與名稱



在網路上找到一個類似網路遊戲顯示血條與名稱的範例,網站上的範例是C#寫的,嘗試改成JS版,意外的是沒想到要改的並不多,雖然沒學過C#,但是,要改的大部分都是變數宣告的地方。

2013年2月24日 星期日

3DS MS-06F Zaku


這幾天身體狀態不好,薩克主體完成就沒繼續做了,放張素模好了。

2013年2月16日 星期六

3DS Gundam RX-93






之前曾經做過實體的模型,現在做3DS的模型也別有一番味道,順便把去年的放上來回味一下。

2013年2月9日 星期六

3DS練習


延續去年的慣例,做鋼彈的模型來歡度新年吧。

祝各位新年快樂。

2013年2月2日 星期六

Unity 座標



許久沒玩Unity了,趁著寒假溫習一下好了,玩Flash久了習慣2D的x,y座標,突然用Unity還真不習慣3D的x,y,z座標,Unity採用的是右手座標系統,Unity物件上座標0,0,0的位置是物件的正中心,而銀幕座標0,0是在左下角,一般2D是在左上角,另外還有世界座標這東西。

2013年1月26日 星期六

鬼武者魂



卡普空真大方,商城的商品也在送,每日登錄不只商城商品連武將也送,再反觀國內的網頁遊戲公司,送的都是雞肋,食之無味棄之可惜,不懂得放長線釣大魚的道理,沒有點甜頭怎麼留的住顧客呢。

2013年1月19日 星期六

網頁遊戲

新仙劍

戰場女武神Duel

今年應該有一堆Unity做的網頁遊戲會出現,大宇就有新仙劍跟軒轅劍-崑崙鏡,還有其他幾款在台灣較不出名就不一一列舉了,大陸方面對Unity倒是很積極,最近也玩了一下SEGA用Unity開發的戰場女武神Duel。

2013年1月12日 星期六

鬼武者魂


期末的作業跟報告都交的差不多了,最近玩的鬼武者魂,卡普空做的所以快打旋風的龍跟春麗要亂入嗎,技能還要扣資源,那純收藏好了,會來玩這個是想看看用Unity做的網頁遊戲。

2013年1月5日 星期六

期末囉

 原始圖片
修改後成品

又到了期末,這學期學PhotoShop的作品,努力做期末的作業中。

說實在的在台灣想學做遊戲,還是難度滿高的,尤其以程式設計部分來說,就個人經驗,學校教程式設計的都是資工系的老師來教,開宗明義就說他不玩遊戲,也不會寫遊戲,教的都是一般工具書的東西,但是,這也是最重要的基本功。

就書籍方面來說的話,繁體中文的書不是很多,大部分都是翻譯書,以數量來說應該Flash的最多,但是也最雜,有AS2的AS3的,博碩也出過一系列日本用VC寫遊戲的翻譯書,其他就零星出過一些手機遊戲的書,大陸簡體的最近也有許多翻譯書,但是,大部分還都是英文的原文書居多,至於說推薦的話,那就敬謝不敏了。

2012年12月29日 星期六

信喵 里地圖


仿信喵之野望的里地圖,不過起始位置還有點差,留言板都快跑出去了,地圖的偏移值也跟一般的不太一樣,過完元旦又要開始忙期末的東西了。