2012年11月24日 星期六

百萬人的三國志


最近電視上常看到百萬人的三國志廣告,上方是日文版的有2隻關羽,下方橫向排列的是台灣版的,除了語言的差異外,武將數值也不一樣,差最多的應該是三國名將的抽卡機率,攻守城的過關遊戲玩法,攻守城又分成三路,猛將,智將跟將軍。

2012年11月17日 星期六

對話框


對話框也是遊戲中很常見的,用途也很多樣化,可用來單純顯示對話,或作為詢問視窗,顯示狀態屬性,任務提示,甚至小地圖也是對話框的一種。

2012年11月10日 星期六

屬性雷達圖


接續上週說的,以最近滿多人玩的網頁遊戲信喵為例,假設屬性值最大為100,依各屬性的數值畫出一個五角形的屬性雷達圖,在遊戲的應用上底圖可另外加上刻度或格線。

又到了期中考週了。

2012年11月3日 星期六

能力分析圖


有些遊戲都會有一些屬性能力,一般都是些力量啦,防禦啦,速度之類的,就可以搭配這種雷達式的能力分析圖,也有看過底層是圓形的,算是基本的多邊形圖形繪製,也是眾多程式語言中只要有繪圖能力的都有的功能。

2012年10月27日 星期六

打磚塊


練習的打磚塊。

大四的課變少了,自己科系的課只有三門,還得去修外系的課才達到最低修課門檻。

2012年10月20日 星期六

紙娃娃


紙娃娃系統主要是利用圖層來做,重要的是要有超強的美術支援。

Flash的資源由外部讀取的好處是改版及維護方便,例如只是一兩個數值要修改,使用匯入資源的話,還要重新編譯再上傳,編譯後的檔案也會過於龐大,造成讀取時間過長,相反的外部讀取檔案較分散,只要上傳修改資料部分的檔案即可。

2012年10月13日 星期六

時鐘

 指針式
數字式

指針式的可以利用MovieClip的rotation屬性來旋轉指針,相對於數字式的就簡單許多了,設個動態文字來顯示時間即可,因為是目前手機的銀幕保護程式,所以長成那個樣子。

2012年10月6日 星期六

MP3 Player


用Flash做個簡易的MP3 Player,可控制音量,可讀取電腦中的MP3,有歌曲的進度條,有隨聲音振幅跳動的動畫效果。

關於Flash的寫法有直接寫到影格的動作上,有寫到元件的動作上的,有另外寫Action Script腳本的,所有元件由外部載入,再由AS檔腳本來繼承跟產生,至於哪種方式比較好呢,見仁見智吧。

2012年9月29日 星期六

捲動式地圖


許多遊戲使用的地圖移動方式,有些時候地圖會比遊戲顯示的畫面還要大,而且為了節省記憶體的使用量,所以使用這種捲動式的地圖,像RPG是將主角放置在地圖畫面中間,按下移動方向鍵後捲動地圖,另外還有就是像Google Map一樣,使用滑鼠拖曳式的地圖。

2012年9月22日 星期六

Flash 終極密碼


開學了,暑假寫的終極密碼小遊戲,玩家猜一次電腦猜一次,規則是從1~99中取一個亂數,先猜中亂數值的就算輸,首先設定4個變數,最大值,最小值,亂數取的值,輸入的值,之後就判斷跟比較輸入值就可以了。