風是自由的
夢不是拿來作的,夢想是拿來實現的。
2013年3月30日 星期六
閒聊
早在十多年前,網路還在撥接的年代就有模擬器這東西的存在,發展到現在連手機都有針對紅白機的模擬器,紅白機還真是經典啊。
最後一學期了,有一科必修課居然要考證照,那沒考過就延畢嗎?需要放在最後一學期嗎?無言...
2013年3月23日 星期六
純文字型棒球遊戲
世界棒球經典賽熱潮剛過,讓我想起之前寫的純文字型棒球遊戲,只是才寫完投打對決的部份,至於擊中球之後的處理都沒動,是界外球,接殺,還是安打,跑者上的壘包數,得分都沒寫,之後,還可以加入球員屬性或技能,教練的戰術指令,是內野縮小守備,或是,觸擊短打,盜壘等等,不過,好壞球和出局數都有寫,不然,會陷入無限迴圈吧,想做的系統越想越多,還是一步一步慢慢來,先把基本的架構寫完再說吧。
2013年3月16日 星期六
3DS MS-06 Zaku
花了點時間把薩克的材質做完,最後一學期了,是該考慮未來出路的時候了,程式跟3D都滿有興趣的,真糟糕,要選什麼呢。
2013年3月9日 星期六
BDBP
最近玩的網頁遊戲,史克威爾做的,感覺職業方面跟之前的太空戰士很像,也有職業特技,依據職業不同升級時所附加的屬性點也不同。
2013年3月2日 星期六
Unity 血條與名稱
在網路上找到一個類似網路遊戲顯示血條與名稱的範例,網站上的範例是C#寫的,嘗試改成JS版,意外的是沒想到要改的並不多,雖然沒學過C#,但是,要改的大部分都是變數宣告的地方。
2013年2月24日 星期日
3DS MS-06F Zaku
這幾天身體狀態不好,薩克主體完成就沒繼續做了,放張素模好了。
2013年2月16日 星期六
3DS Gundam RX-93
之前曾經做過實體的模型,現在做3DS的模型也別有一番味道,順便把去年的放上來回味一下。
2013年2月9日 星期六
3DS練習
延續去年的慣例,做鋼彈的模型來歡度新年吧。
祝各位新年快樂。
2013年2月2日 星期六
Unity 座標
許久沒玩Unity了,趁著寒假溫習一下好了,玩Flash久了習慣2D的x,y座標,突然用Unity還真不習慣3D的x,y,z座標,Unity採用的是右手座標系統,Unity物件上座標0,0,0的位置是物件的正中心,而銀幕座標0,0是在左下角,一般2D是在左上角,另外還有世界座標這東西。
2013年1月26日 星期六
鬼武者魂
卡普空真大方,商城的商品也在送,每日登錄不只商城商品連武將也送,再反觀國內的網頁遊戲公司,送的都是雞肋,食之無味棄之可惜,不懂得放長線釣大魚的道理,沒有點甜頭怎麼留的住顧客呢。
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