2014年3月22日 星期六

大航海時代V

有好一陣子沒更新了,期盼許久的大航海時代V終於出了,不是單機版的而是網頁遊戲,光榮用Unity做的。

原本是預計2014/03/18開始,結果開了又關,直到21日晚上才比較穩定。

 標題畫面

自動航行畫面 

戰鬥採取相剋方式 

探索畫面 

 城鎮畫面

造船所畫面 

船員畫面[抽卡方式獲得,有些船員有列傳任務] 屬性分探索,戰鬥,交易

航海圖沒有都市要自己找〔當作學習地理吧〕

2013年12月28日 星期六

L4D2


最近常玩L4D2,享受一下射殭屍的快感,畢竟遊戲也出好幾年了,一些高水準的Mod和其他愛好者製作的地圖也有很多,嘗試來小改一下武器腳本。

2013年12月21日 星期六

魔獸爭霸3


最近突然想玩一些舊遊戲,像魔獸爭霸3就是其中之一,順便看看一下模型,遊戲中人物都很小,面數相對的也不高。

2013年12月14日 星期六

Unity 飛機


將之前寫的拿出來玩玩,加了些後來學的東西,也許會重寫的更完整一些。

2013年12月7日 星期六

DQMP


最近才開始玩DQMP,從小玩DQ,FF長大的當然不可以錯過囉,聽著熟悉的音樂,前進吧。

先說說優點,不用跟人比宅度,比人品,行動點隨著等級固定成長,每天可以用的行動點是固定的並不會回復,一直要到隔天日本時間早上六點[台灣時間五點]才會回復,遇到的怪物都有機會抓到,人品不好的話多走幾次總會有抓到的一天,只有性格會影響成長度。

再說說缺點好了,也是行動點,目前每天把行動點用完約一個小時,之後就中斷關掉了,當然還有探險可以賺賺道具來合成,或是用胡蘿蔔回復行動點,但是數量有限。

再來應該就是文字部分了,一堆的日文假名,漢字太少使得DQ在台灣無法像FF一樣普及,而且目前只能用日本Yahoo帳號登錄,申請日本Yahoo又會擋IP。

稍微翻譯一下指令給有興趣想嘗試一下DQ魅力的人,有錯也請多多指教。

地圖指令

ばしゃ   馬車 へんせい  編成
クエスト  任務 ルーラ   傳送
さくせん  作戰 ちゅうだん 中斷

馬車指令

モンスター  怪物
鍊金ボックス 鍊金箱
ずかん    圖鑑
ギルド    公會
クエスト   任務
郵便受け   信箱
外にでる   離開

作戰指令

パレードのつよさ 隊伍狀態
もちもの     物品
ヒント      提示
ひとことせってん 玩家設定
せってん     設定
バトルせってん  戰鬥設定

移動畫面

さくせん 作戰
あつまれ 後退集合

作戰指令

どうぐ    道具使用
まんたん   回復
ほぼまんたん 範圍回復
つよさみる  查看狀態
さくせん   作戰指令

作戰指令

さくせんがえ  作戰變更
せってん    音樂設定
バトルせってん 戰鬥設定
あきらめる   放棄戰鬥

2013年11月30日 星期六

Unity 地圖





Unity地圖有內建的地形工具,也有用材質貼在平面上的,當然也要試試看用預製物產生的拼接地圖,只要攝影機轉個角度,就是2.5D的地圖了。

2013年11月23日 星期六

Unity 塔防遊戲


在網路上找到的含原始碼,看看別人做的有時候會讓人茅塞頓開,同時也會激發出新的構思。

2013年11月9日 星期六

3DS Max貼圖試驗


好久沒用3DS Max了,用PhotoShop做的試驗,看的出來圖片中的差異嗎?

答案是用Normal Map和Specular Map。

2013年11月2日 星期六

日曆




試驗切換頁面,順便複習一下天干地支,寫一下其他語系的月份跟星期,雖然之前因為學業有背過,不常用所以都忘光光了。

2013年10月19日 星期六

大戰略Web




之前回鍋的遊戲之一大戰略Web,當初玩的時候是打的亂七八糟,這次回鍋玩後面的伺服器,超和平的還沒被打過,可以輕鬆玩。