2011年8月27日 星期六

2.5D RPG地圖


提到2D的地圖,當然也要說說2.5D的地圖,原理上是一樣的,用二維陣列搭配巢狀迴圈,只是,座標位置做點改變。

2011年8月20日 星期六

2D RPG地圖


早期RPG遊戲地圖最常見的,就是這種拼接式的地圖,利用二維陣列來呈現地圖,像貼瓷磚一樣來鋪地圖,下次有時間再說吧。

2011年8月13日 星期六

數值計算

 新天上碑數值計算[VB]
 暗黑破壞神2
網頁遊戲-戰國IXA

從以前就喜歡寫一些數值計算的模擬器,玩過許多可以自行配點的網路遊戲,都會記下配點後變動的數值,之後寫個小程式,模擬一下配點,看看職業的公平性設計如何,其實Excel就可以輕鬆達到目的,上週提到最近在玩日本的網頁遊戲,當然也寫了一個計算攻擊力的程式囉,其實不用麻煩,遊戲中指定攻擊的地點之後,會告訴你總攻擊力及距離,只是用來練習寫BCB程式的。

2011年8月6日 星期六

3DS Max練習




好久沒打撞球了,現在應該被電假的,雖然以前打的也不怎麼樣,最近在玩日本的網頁遊戲,以Falsh製作的畫面比較優,AS3學校教過一點,只教物件的建立,反彈球的練習。