2013年3月30日 星期六

閒聊


早在十多年前,網路還在撥接的年代就有模擬器這東西的存在,發展到現在連手機都有針對紅白機的模擬器,紅白機還真是經典啊。

最後一學期了,有一科必修課居然要考證照,那沒考過就延畢嗎?需要放在最後一學期嗎?無言...

2013年3月23日 星期六

純文字型棒球遊戲


世界棒球經典賽熱潮剛過,讓我想起之前寫的純文字型棒球遊戲,只是才寫完投打對決的部份,至於擊中球之後的處理都沒動,是界外球,接殺,還是安打,跑者上的壘包數,得分都沒寫,之後,還可以加入球員屬性或技能,教練的戰術指令,是內野縮小守備,或是,觸擊短打,盜壘等等,不過,好壞球和出局數都有寫,不然,會陷入無限迴圈吧,想做的系統越想越多,還是一步一步慢慢來,先把基本的架構寫完再說吧。

2013年3月16日 星期六

3DS MS-06 Zaku



花了點時間把薩克的材質做完,最後一學期了,是該考慮未來出路的時候了,程式跟3D都滿有興趣的,真糟糕,要選什麼呢。

2013年3月9日 星期六

BDBP



最近玩的網頁遊戲,史克威爾做的,感覺職業方面跟之前的太空戰士很像,也有職業特技,依據職業不同升級時所附加的屬性點也不同。

2013年3月2日 星期六

Unity 血條與名稱



在網路上找到一個類似網路遊戲顯示血條與名稱的範例,網站上的範例是C#寫的,嘗試改成JS版,意外的是沒想到要改的並不多,雖然沒學過C#,但是,要改的大部分都是變數宣告的地方。