2013年9月28日 星期六

新仙劍


最近玩了一下新仙劍,第一印象覺得就像現今一般的網頁遊戲差不多,自動導航任務,打副本的滑鼠點擊遊戲,比較不相同的是,野外地圖沒有小怪,只有採集任務,一堆人跑來跑去搶著找資源重生點。還有體力的設定,每打一次副本扣5點體力,活動都在白天跟晚上,半夜完全沒活動,對於喜歡半夜爆肝玩遊戲的要失望了,當任務跑完,體力用光的時候,只剩下掛網打坐雙修的聊天功能,喜愛仙劍的還是可以去回味一下的。

2013年9月21日 星期六

數據資料輸入



用Flash練習數據資料輸入的程式,儲存為XML檔,另外一個為讀取XML檔資料後,輸出到列表中,還差一個修改功能,才能稱的上達成基本的資料處理程式,看中秋假期能不能生出來。

2013年9月14日 星期六

新增功能


延續上週的程式,新增了倒數計時的功能,時間歸零後會有提示音,有時候等待回彈時都會忘記時間,所以加了鬧鐘來提醒自己,還有加入數值自動讀取,自動儲存的功能,這樣一來,只要隊伍陣容沒有變化的話,就不用每次啟動程式的時候,就要重新輸入一次數值。

2013年9月7日 星期六

戰場女武神Duel簡易戰力計算機


依照慣例寫了一個戰場女武神Duel的簡易戰力計算機,面對每半個月就有新活動,彈藥常常吃緊,這樣就可以大概算一下,看看庫存的彈藥夠不夠,單吃的話划不划算,只有算基本戰力,潛力,相性的加成部分並沒有寫進去,畢竟會不會發動都是機率。