2012年12月29日 星期六

信喵 里地圖


仿信喵之野望的里地圖,不過起始位置還有點差,留言板都快跑出去了,地圖的偏移值也跟一般的不太一樣,過完元旦又要開始忙期末的東西了。

2012年12月22日 星期六

Virtual Villagers 2


Virtual Villagers 2 虛擬村民2,跟一代差不多都是利用村民來工作,獲取食物跟研發取得科技點,可利用小朋友來收集特殊收藏品,當然謎題部分也做了更新。

2012年12月15日 星期六

拖曳式地圖


最近許多遊戲都是採用拖曳式的地圖,按住滑鼠左鍵後拖曳到想要的位置,例如信喵之野望就是。

2012年12月8日 星期六

人才


請注意紅線框起來的部分,幾乎每天都抽這種,還真是有能力,不用太認真隨便點點好了,認真就輸了。

2012年12月1日 星期六

文字冒險類型遊戲


最近在做比賽用的遊戲,上圖是原本之前要做的遊戲,有點類似文字冒險類型,但是,私下跟指導老師提案後,老師似乎興趣缺缺,由於是自己個人為一組,所以,更換了不同類型的遊戲,這個就當紀念品吧。

2012年11月24日 星期六

百萬人的三國志


最近電視上常看到百萬人的三國志廣告,上方是日文版的有2隻關羽,下方橫向排列的是台灣版的,除了語言的差異外,武將數值也不一樣,差最多的應該是三國名將的抽卡機率,攻守城的過關遊戲玩法,攻守城又分成三路,猛將,智將跟將軍。

2012年11月17日 星期六

對話框


對話框也是遊戲中很常見的,用途也很多樣化,可用來單純顯示對話,或作為詢問視窗,顯示狀態屬性,任務提示,甚至小地圖也是對話框的一種。

2012年11月10日 星期六

屬性雷達圖


接續上週說的,以最近滿多人玩的網頁遊戲信喵為例,假設屬性值最大為100,依各屬性的數值畫出一個五角形的屬性雷達圖,在遊戲的應用上底圖可另外加上刻度或格線。

又到了期中考週了。

2012年11月3日 星期六

能力分析圖


有些遊戲都會有一些屬性能力,一般都是些力量啦,防禦啦,速度之類的,就可以搭配這種雷達式的能力分析圖,也有看過底層是圓形的,算是基本的多邊形圖形繪製,也是眾多程式語言中只要有繪圖能力的都有的功能。

2012年10月27日 星期六

打磚塊


練習的打磚塊。

大四的課變少了,自己科系的課只有三門,還得去修外系的課才達到最低修課門檻。

2012年10月20日 星期六

紙娃娃


紙娃娃系統主要是利用圖層來做,重要的是要有超強的美術支援。

Flash的資源由外部讀取的好處是改版及維護方便,例如只是一兩個數值要修改,使用匯入資源的話,還要重新編譯再上傳,編譯後的檔案也會過於龐大,造成讀取時間過長,相反的外部讀取檔案較分散,只要上傳修改資料部分的檔案即可。

2012年10月13日 星期六

時鐘

 指針式
數字式

指針式的可以利用MovieClip的rotation屬性來旋轉指針,相對於數字式的就簡單許多了,設個動態文字來顯示時間即可,因為是目前手機的銀幕保護程式,所以長成那個樣子。

2012年10月6日 星期六

MP3 Player


用Flash做個簡易的MP3 Player,可控制音量,可讀取電腦中的MP3,有歌曲的進度條,有隨聲音振幅跳動的動畫效果。

關於Flash的寫法有直接寫到影格的動作上,有寫到元件的動作上的,有另外寫Action Script腳本的,所有元件由外部載入,再由AS檔腳本來繼承跟產生,至於哪種方式比較好呢,見仁見智吧。

2012年9月29日 星期六

捲動式地圖


許多遊戲使用的地圖移動方式,有些時候地圖會比遊戲顯示的畫面還要大,而且為了節省記憶體的使用量,所以使用這種捲動式的地圖,像RPG是將主角放置在地圖畫面中間,按下移動方向鍵後捲動地圖,另外還有就是像Google Map一樣,使用滑鼠拖曳式的地圖。

2012年9月22日 星期六

Flash 終極密碼


開學了,暑假寫的終極密碼小遊戲,玩家猜一次電腦猜一次,規則是從1~99中取一個亂數,先猜中亂數值的就算輸,首先設定4個變數,最大值,最小值,亂數取的值,輸入的值,之後就判斷跟比較輸入值就可以了。

2012年9月15日 星期六

Google API

 Google Weather API
Google Map API

最近玩了一下Google API,不過Google Weather API好像停止了,Google Map API用途的話,目前手機APP已經有一堆的應用程式了,所以,我也不知道該寫什麼功能,單純只有顯示地圖而已,算是測試吧。

2012年9月8日 星期六

Flash 角色移動範圍


點擊遊戲中角色後顯示可移動的範圍,點擊要移動的位置後角色移動過去,移動時有移動動畫,移動到目的地後呈現待機動畫,指令及攻擊範圍部分還沒寫。

2012年9月1日 星期六

機率


假設有1~7項獎品,最大獎2000元,左邊有加入機率設為0.5%,右邊單純由1~7取亂數產生,也就是14.3%的機率,結果顯而易見的一面倒,要取亂數的話還是加個機率好了,不然,太容易中獎了。

2012年8月25日 星期六

亂數取名


嘗試用亂數寫取名程式,結果當然與現實不同,實際上在台灣可是陳李滿天下,台灣百家姓的排名前十大是,陳林黃張李王吳劉蔡楊,如果要符合現實比例的話,看來要增加機率變數了。

2012年8月18日 星期六

Isometric Map


Facebook上許多小遊戲都是用這種斜角地圖,一般都是轉45度,但是,也有些遊戲轉的角度不一樣,座標算法的公式數值也就跟著改變。

2012年8月11日 星期六

六角形地圖


這種六角形地圖最常見的就是棋盤式戰略遊戲,又可分為垂直跟水平兩種,國外許多重視真實歷史資料的二戰戰略遊戲還是使用這種地圖。

2012年8月4日 星期六

Flash Tile Map


趁著暑假玩一下Flash,把以前BCB寫的轉成AS3看看,在網路上搜尋Tile Map,可以找到一些不錯的網站參考。

推薦網站
Tile based games
寫的很詳細,而且含原始碼,全部看完已經可以做出簡單的小遊戲了。
缺點是英文的,原始碼是AS2的。

2012年7月28日 星期六

VirtualVillagers


Virtual Villagers 虛擬村民,利用村民來工作,獲取食物跟研發取得科技點,隨著遊戲的進行可以解開許多的謎題。

2012年7月21日 星期六

ArtColonyRelease


ArtColonyRelease藝術家莊園,也是一堆小人在忙來忙去,將原本廢棄的莊園整修,並利用藝術作品賺取經費,同時提升藝術水準,分為繪畫,攝影,歌唱,舞蹈,雕刻。

2012年7月14日 星期六

Kingdoms of Amalur Reckoning

 華麗的處決技

 玩盜賊一定要背刺的

帶火屬性的弓

最近顯卡終於復活了,把放了快半年的遊戲拿來玩吧,Kingdoms of Amalur Reckoning 大地王國-罪與罰,地圖還有三大塊沒走到,歐美的RPG都這樣,等級不高,道具不多,劇情很長,繼續加油努力去。

2012年7月7日 星期六

應許之地


最近玩的小遊戲,The Promised Lamd應許之地,很喜歡玩這種小遊戲,看那些小人忙來忙去,還有類似憤怒鳥的小遊戲,跟這款相關類似的小遊戲也有不少,比較有名的應該算虛擬村民系列吧,下次再介紹好了。

2012年6月23日 星期六

閒聊

原本應該要開始放暑假的,結果被亂入的颱風破壞,下週還要去學校補考 >.<

2012年6月17日 星期日

閒聊

最近忙著做期末作業,還要準備期末考試 >.<

2012年5月20日 星期日

閒聊


最近最紅的話題暗黒破壞神III,多少人埋頭奮戰的回憶,可惜的是顯卡風扇壞了還沒換,沒辦法玩>.<

2012年5月12日 星期六

Zombies Online


Zombies Online是Facebook上的遊戲,顧名思義打的還是殭屍,解任務型的RPG遊戲,目前只有英文版。

2012年5月5日 星期六

The Last Stand:Dead Zone


The Last Stand-Dead Zone也是Facebook上的網頁遊戲,以探索區域收集資源為目的,利用資源來升級設施,缺點是全英文沒有中文。

2012年4月28日 星期六

Zombie Lane


Zombie Lane為Facebook上的殭屍遊戲,十足的美式風格,剛開始只有玩家一個人,隨著任務的進行,玩家的配偶跟愛犬也會回到可愛的家園。

2012年4月22日 星期日

神魔遮天


Facebook上的網頁遊戲。

之前的網頁遊戲都還是以文字的為主,目前做的越來越像網路遊戲了,Flash要做成這樣,程式要怎麼寫,要好好想一想。

期中考算是結束了。

2012年4月14日 星期六

閒聊

期中考週到了,這學期老師都沒提前說期中要做什麼,好忙喔。

2012年4月7日 星期六

Flash


Flash真適合寫小遊戲,上週說的互動遊戲程式碼連80行都不到,有hitTestObject()做碰撞偵測,圖形又可以放在元件庫,隨時用addChild()呼叫就可以放入場景,KeyboardEvent讀取鍵盤碼,Math.random()取亂數,Timer()計時器,addEventListener()作事件監聽,難怪網路上有許多的Flash遊戲。

2012年3月31日 星期六

Arduino



Arduino與Flash的互動遊戲,影片是轉動可變電阻後,Flash中的物件跟著移動,圖片是Flash的執行畫面,接住降下的物件。

2012年3月24日 星期六

閒聊


一款打殭屍遊戲 All Zombies Must Die!,用Unreal遊戲引擎做的,Facebook上也有幾款打殭屍遊戲,下次再說吧。

2012年3月17日 星期六

閒聊


最近小玩一下Facebook的神馬三國,地圖方面就是整張預先畫好的,利用[11][13]的二維陣列,在對應的位置放上兵種,例如武將周倉的位置就是[2][6]。

上學期人工智慧學模糊數學,這學期資料結構要算陣列的記憶體位址,想繼續進修的話還是離不開英文跟數學吧。

2012年3月10日 星期六

閒聊


這學期多了一門硬體的課,利用Arduino微電腦來做互動。

2012年3月3日 星期六

3DS Max練習


先聲明這不是我房間。

2012年2月25日 星期六

3DS Max練習


最近常在電影中看到的狙擊槍Barret M82。

2012年2月18日 星期六

3DS Max練習


又快開學了,這學期沒有3D的課,之後應該也不會有了,Max的骨骼沒教,動畫沒教,ZBrush的Normal Map也沒教,所以,自學吧。

2012年2月11日 星期六

3DS Max練習


之前因為學校作業的關係做了雲天河,現在為了練習做了韓菱紗。

2012年2月4日 星期六

3DS Max練習


機動戰士 - 百式

小時候的最愛,常會存錢去買模型來做,雖然做的不怎麼樣,卻是難忘的回憶,自從當兵時家人稱我不在時,把模型都丟了之後,就很少做了,最多每年過年做一台,近幾年連一台都沒做,今年就利用3DS Max做一下吧。

2012年1月28日 星期六

閒聊

為什麼就是有人給臉不要臉,一定要大家撕破臉?


老一輩人們常說這個人有沒有[教養],是說這個人父母的[教育]跟[養育],為人父母的不是只有[養育]而沒有[教育],而[家教]是說[家庭教育],不是說有沒有請[家庭教師]。


每次放寒暑假應該是很高興快樂的,但是卻是我痛苦惡夢的開始,因為代表我家樓上又要開始整天開運動會了,想頼個床補個眠,卻是在咚咚咚~~~聲音下驚醒,看個電視,又是咚咚咚~~~,小鐘講了什麼冷笑話又沒聽到,開電腦上網吧,咚咚咚~~~咚咚咚~~~咚咚咚~~~咚咚咚~~~咚咚咚~~~,又冷又下雨是要我去哪?每次關門都用甩的,這麼討厭門,那不要裝啊,沒事就拖拉桌椅家具當健身。

靠 現在是怎樣,上樓講過N遍了,管委會?牠家就是管委會的一員,不講還好,一講完安靜了,隔天繼續未完的賽程,外加跳高跳遠撐竿跳,報警?牠家很準時,晚間10點以後不跑也不跳,警察來也沒用,搬家?房子自己家的,北部房價那麼高,再說越搬越慘怎麼辦,告牠?麻煩又浪費錢,還不一定告的成,數字週刊?嗯~應該可以試試看。

沒被吵過的真的不知道這種苦,上網搜尋關鍵字[近鄰噪音],有許多的受害者,就沒看到有效的辦法,也沒看到有立委提出這樣的政見,有的話就算遷到他的選區也一定要投他。


2012年1月21日 星期六

閒聊


繼南韓之後,eROC把日本也滅了,其中當然也有經過一些風波,之前剛加入時,台灣被滅國剛收復北台灣,成長到現在領土大了10倍多。

大掃除完等著過年囉
祝大家新年快樂 萬事如意

2012年1月14日 星期六

閒聊


把模型從遊戲中匯出,參考別人的佈線,也是一種學習。

期末考順利結束,但是,家裡都還沒大掃除。

2012年1月7日 星期六

無雙蛇魔


之前只玩過無雙蛇魔,趁著寒假玩玩無雙蛇魔Z好了。