2013年12月28日 星期六

L4D2


最近常玩L4D2,享受一下射殭屍的快感,畢竟遊戲也出好幾年了,一些高水準的Mod和其他愛好者製作的地圖也有很多,嘗試來小改一下武器腳本。

2013年12月21日 星期六

魔獸爭霸3


最近突然想玩一些舊遊戲,像魔獸爭霸3就是其中之一,順便看看一下模型,遊戲中人物都很小,面數相對的也不高。

2013年12月14日 星期六

Unity 飛機


將之前寫的拿出來玩玩,加了些後來學的東西,也許會重寫的更完整一些。

2013年12月7日 星期六

DQMP


最近才開始玩DQMP,從小玩DQ,FF長大的當然不可以錯過囉,聽著熟悉的音樂,前進吧。

先說說優點,不用跟人比宅度,比人品,行動點隨著等級固定成長,每天可以用的行動點是固定的並不會回復,一直要到隔天日本時間早上六點[台灣時間五點]才會回復,遇到的怪物都有機會抓到,人品不好的話多走幾次總會有抓到的一天,只有性格會影響成長度。

再說說缺點好了,也是行動點,目前每天把行動點用完約一個小時,之後就中斷關掉了,當然還有探險可以賺賺道具來合成,或是用胡蘿蔔回復行動點,但是數量有限。

再來應該就是文字部分了,一堆的日文假名,漢字太少使得DQ在台灣無法像FF一樣普及,而且目前只能用日本Yahoo帳號登錄,申請日本Yahoo又會擋IP。

稍微翻譯一下指令給有興趣想嘗試一下DQ魅力的人,有錯也請多多指教。

地圖指令

ばしゃ   馬車 へんせい  編成
クエスト  任務 ルーラ   傳送
さくせん  作戰 ちゅうだん 中斷

馬車指令

モンスター  怪物
鍊金ボックス 鍊金箱
ずかん    圖鑑
ギルド    公會
クエスト   任務
郵便受け   信箱
外にでる   離開

作戰指令

パレードのつよさ 隊伍狀態
もちもの     物品
ヒント      提示
ひとことせってん 玩家設定
せってん     設定
バトルせってん  戰鬥設定

移動畫面

さくせん 作戰
あつまれ 後退集合

作戰指令

どうぐ    道具使用
まんたん   回復
ほぼまんたん 範圍回復
つよさみる  查看狀態
さくせん   作戰指令

作戰指令

さくせんがえ  作戰變更
せってん    音樂設定
バトルせってん 戰鬥設定
あきらめる   放棄戰鬥

2013年11月30日 星期六

Unity 地圖





Unity地圖有內建的地形工具,也有用材質貼在平面上的,當然也要試試看用預製物產生的拼接地圖,只要攝影機轉個角度,就是2.5D的地圖了。

2013年11月23日 星期六

Unity 塔防遊戲


在網路上找到的含原始碼,看看別人做的有時候會讓人茅塞頓開,同時也會激發出新的構思。

2013年11月9日 星期六

3DS Max貼圖試驗


好久沒用3DS Max了,用PhotoShop做的試驗,看的出來圖片中的差異嗎?

答案是用Normal Map和Specular Map。

2013年11月2日 星期六

日曆




試驗切換頁面,順便複習一下天干地支,寫一下其他語系的月份跟星期,雖然之前因為學業有背過,不常用所以都忘光光了。

2013年10月19日 星期六

大戰略Web




之前回鍋的遊戲之一大戰略Web,當初玩的時候是打的亂七八糟,這次回鍋玩後面的伺服器,超和平的還沒被打過,可以輕鬆玩。

2013年10月12日 星期六

千年勇者







最近才開始玩的千年勇者,職業是依據服裝來決定,這次要抽的是武器跟服裝,目前只有六種職業,依據職業可學習到不同的技能,最近好像很流行這種迷宮有進度的遊戲,向前推進就扣行動力,等待一段時間後恢復行動力。

2013年10月5日 星期六

戰場女武神Duel




戰場女武神Duel第四次戰爭開始了,換了新的地圖,戰場的報酬變成隨機的,短期戰變成60回或80回,泳裝系列也結束了,那就放上來紀念一下吧。

2013年9月28日 星期六

新仙劍


最近玩了一下新仙劍,第一印象覺得就像現今一般的網頁遊戲差不多,自動導航任務,打副本的滑鼠點擊遊戲,比較不相同的是,野外地圖沒有小怪,只有採集任務,一堆人跑來跑去搶著找資源重生點。還有體力的設定,每打一次副本扣5點體力,活動都在白天跟晚上,半夜完全沒活動,對於喜歡半夜爆肝玩遊戲的要失望了,當任務跑完,體力用光的時候,只剩下掛網打坐雙修的聊天功能,喜愛仙劍的還是可以去回味一下的。

2013年9月21日 星期六

數據資料輸入



用Flash練習數據資料輸入的程式,儲存為XML檔,另外一個為讀取XML檔資料後,輸出到列表中,還差一個修改功能,才能稱的上達成基本的資料處理程式,看中秋假期能不能生出來。

2013年9月14日 星期六

新增功能


延續上週的程式,新增了倒數計時的功能,時間歸零後會有提示音,有時候等待回彈時都會忘記時間,所以加了鬧鐘來提醒自己,還有加入數值自動讀取,自動儲存的功能,這樣一來,只要隊伍陣容沒有變化的話,就不用每次啟動程式的時候,就要重新輸入一次數值。

2013年9月7日 星期六

戰場女武神Duel簡易戰力計算機


依照慣例寫了一個戰場女武神Duel的簡易戰力計算機,面對每半個月就有新活動,彈藥常常吃緊,這樣就可以大概算一下,看看庫存的彈藥夠不夠,單吃的話划不划算,只有算基本戰力,潛力,相性的加成部分並沒有寫進去,畢竟會不會發動都是機率。

2013年8月31日 星期六

山寨一騎當千地圖



一騎當千的地圖就比較正常,偏移值比較好猜,不像信喵的地圖,順便排一下建築物怎麼放比較好。

2013年8月18日 星期日

BDPB



這遊戲的角色設定我一直覺得很奇怪,看起來應該是聖騎士拿劍的,但是,人物特技卻是斧威力上升,聖騎士又不能拿斧,真詭異,沒關係只要有愛就是最強的。

一到了寒暑假就要每天忍受樓上突如其來的跑跳噪音,真慘,害我什麼也不想做。

2013年8月10日 星期六

河內塔


河內塔算是程式設計中跟數學有關經典的問題之一,教到迴圈中的遞迴幾乎都會提到,河內塔,階乘,Fibonacci數列,原理就是自己呼叫自己,直到達成條件為止,但是,說實在的,每次玩河內塔遊戲到最後都會超過最少移動次數,真糟糕,所以,寫這個程式來提示一下自己,到底最少移動次數是多少。

2013年8月3日 星期六

當個創世神



挖礦挖到煩了,找個TMI修改器來玩玩,順便蓋個直入雲霄的通天塔,對於有些遊戲相對的遊戲樂趣也會減少,不過創世神的樂趣並不是在於練到有多強,所以使用點偷吃步感覺還好,而且不想打怪物的話,甚至還可手動調整為和平模式。

NHN開始擋國外IP了,要玩戰場女武神跟一騎當千只好翻牆了,相同公司做的所以營運方式也一樣嗎,一騎當千技能升級卡片也會有變化。


2013年7月27日 星期六

虛擬村民






虛擬村民系列個人還滿喜歡玩的,因為那些小人都很有個性,讓他們去工作,一下子肚子餓去吃飯,之後還跑去游泳,一下子又跑去睡覺,就是不肯乖乖工作,從一到五代都有個副標題,內容也越來越多樣,謎題部分還可以上網找資料,收藏品就真的要靠運氣慢慢等了。

2013年7月20日 星期六

戰場女武神DUEL


到了夏天暑假了,依照慣例戰場女武神DUEL又推出看板式的泳裝卡片,到了聖誕節應該也會推出聖誕裝,上週提到的一騎當千也是這樣,不過戰場女武神DUEL有新的系統,卡片升階後不只屬性數值有增加,還會有點小變化,例如最上面那張卡片,背景跟下面的就不一樣。