2011年10月1日 星期六

法向量貼圖

 無法向量貼圖
有法向量貼圖
 上週提到要做刺客教條,那就試試法向量貼圖NormalMap吧。
話說,這學期又要學一堆新軟體了,一學期18週,扣掉考試跟第一週剩15週,一週3小時,共45小時,至於我想說的是什麼?自行體會吧。

2011年9月24日 星期六

閒聊


這週因為3D課要模仿遊戲,所以,都在玩遊戲,刺客教條兄弟會跟惡靈古堡5。
最後組員投票,刺客教條兄弟會當選>.<。

2011年9月17日 星期六

小遊戲


最近試著寫一款RPG的小遊戲,完成度還不是很高,戰鬥部分約70%吧,Miss,爆擊部分以及掉落道具還沒寫,使用者介面也還沒做,下次說說玩法吧。

2011年9月10日 星期六

3DS Max 練習


很快的暑假要過完了,要收收心了,不然,小心被警察帶回去喔。

2011年9月3日 星期六

BCB小瑪俐設計(二)

繼續上次的程式,再來就是寫下注的部分,利用滑鼠Click事件來增加金額,中獎金額的計算,就是下注金額乘於倍率,比大小的部分,用亂數取1到13之間,7的話就再取一次,最後就把中獎金額加到總金額就完成了。

2011年8月27日 星期六

2.5D RPG地圖


提到2D的地圖,當然也要說說2.5D的地圖,原理上是一樣的,用二維陣列搭配巢狀迴圈,只是,座標位置做點改變。

2011年8月20日 星期六

2D RPG地圖


早期RPG遊戲地圖最常見的,就是這種拼接式的地圖,利用二維陣列來呈現地圖,像貼瓷磚一樣來鋪地圖,下次有時間再說吧。

2011年8月13日 星期六

數值計算

 新天上碑數值計算[VB]
 暗黑破壞神2
網頁遊戲-戰國IXA

從以前就喜歡寫一些數值計算的模擬器,玩過許多可以自行配點的網路遊戲,都會記下配點後變動的數值,之後寫個小程式,模擬一下配點,看看職業的公平性設計如何,其實Excel就可以輕鬆達到目的,上週提到最近在玩日本的網頁遊戲,當然也寫了一個計算攻擊力的程式囉,其實不用麻煩,遊戲中指定攻擊的地點之後,會告訴你總攻擊力及距離,只是用來練習寫BCB程式的。

2011年8月6日 星期六

3DS Max練習




好久沒打撞球了,現在應該被電假的,雖然以前打的也不怎麼樣,最近在玩日本的網頁遊戲,以Falsh製作的畫面比較優,AS3學校教過一點,只教物件的建立,反彈球的練習。

2011年7月29日 星期五

3DS Max練習


 之前做的,幫它加了牙齒跟骨骼

 想做很久的沙漠之鷹
Mini Cooper
 川崎Ninja250R
 UH-1D
 檔車的王道 - 野狼125
Normal Map Test
很快的暑假過了一半,放上這個月做的模型,學了NormalMap,不應該用Box,要導個圓角會更好,利用Unity做了個展示功能的程式,把做的車子匯入做旋轉,下面是連結。