2011年12月10日 星期六

閒聊

先給個連結

帶頭升級 Office 2007? 別當害群之馬
http://blog.ofset.org/ckhung/index.php?post/081-nodocx

更新軟體一直是件麻煩的事,但是軟體大廠卻是每一年都出個新版,出新版是沒關係,但是,存檔要相容啊,之前上班的公司,並沒有所謂的軟體更新預算,就算是在家用謎之軟體,還要找破解,就算找到了,協力廠商用的是舊版本,存檔不相容打不開還是沒用。

說說目前電腦的軟體,作業系統還是XP,Office當然也是XP,3DS Max2010,Adobe系列CS4,沒辦法學校有些是用CS5了,CS舊版的少了些功能跟特效。

其他有的沒的免費軟體,當然是最新版。

學校的電腦就同步更新,軟體什麼都是新版的,作業系統Win7,之前還用Vista,Office 2010,3DS Max2012,Adobe CS5,硬體的話就有夠差,大部分比我三年前組的電腦還爛,還硬要裝新版的軟體,開個機都快10分鐘。

不知道該說學校不知民間疾苦,還是說怕教學評比會變差,學生會批評說學校落伍,重點是老師很多新功能也不會,照著新買的書邊看邊教。

上學期有同學參加了國內證照考試,學校在推的還有開班,證照考過的就算過,有發考古題,考試在學校考,監考老師就是授課老師,這學期問有考的人上課內容,結果說都忘光了,這樣對就業有幫助嗎,結論是,要考證照的請參加原廠的,或是有國際認證的,不然只是浪費錢。

說了一堆,其實也改變不了什麼,政府跟學校政策不做改變,就只能無奈的做消極的抗議,發發牢騷而已。

2011年12月3日 星期六

閒聊


這學期另一個新學的程式Virtools,有些網站拿來做虛擬實境跟環視的效果,刺客教條 啟示錄全過了,感覺有點短。

2011年11月26日 星期六

ZBrush練習


學校3D課開始教ZBrush了,感覺還滿有趣的,真的有雕塑的錯覺,繼續玩刺客教條 啟示錄。

2011年11月19日 星期六

地圖簡介

地圖畫面是2D遊戲中重要的一環,大致上分成兩種,一種是像貼瓷磚一樣的平面格子狀的,如勇者鬥惡龍,另一種是捲軸式的像清明上河圖的整張式的,如橫向或縱向射擊類遊戲,當然還有後續演變出來的所謂45度斜角(2﹒5D)地圖,最重要的是它們都離不開「迴圈」和「陣列」。

首先,先說拼接式的地圖,在學迴圈時應該都做過一個題目,利用迴圈輸出等腰三角形圖案,搭配上二維陣列就可做出地圖,首先看一下成品圖。



在開始之前我們要先準備圖檔,才能有東西顯示在地圖上,只是練習所以只做了兩個,草地跟沙漠。
 
草地  沙漠

大小為32X32的尺寸,接著就是開啟BCB寫程式吧。

程式碼:
物件  Name  屬性
Panel1 Panel1
Image1 Image1 高跟寬自己算吧,看你要放多少個地形再乘32。

Unit1.h
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TPanel *Panel1;
TImage *Image1;
private: // User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
void __fastcall drawbmp(); //drawbmp()函式
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif

Unit1.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
#include 
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int cs=32,row=11,col=15;
//設定地圖變數,cs=32 為圖像的大小32x32,row=11 為地圖為11 行,col=15 為15 列
int map[11][15] = { //設定地圖陣列,1 為沙漠地形,0 為草地地形
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1},
{1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
Panel1->DoubleBuffered=true; //設定雙倍緩衝,不會有閃爍
drawbmp(); //呼叫drawbmp()函式
}
//---------------------------------------------------------------------------
//drawbmp()函式
void __fastcall TForm1::drawbmp()
{
//此段可另寫一個loadbmp()函式
Graphics::TBitmap *map1; //利用Graphics 類別的TBitmap 方法設定map1 指標
map1 = new Graphics::TBitmap(); //產生map1 物件
map1->LoadFromFile("1.bmp"); //將1.bmp 載入到map1 物件的記憶體當中
Graphics::TBitmap *map2;
map2 = new Graphics::TBitmap();
map2->LoadFromFile("2.bmp");
for(int i=0;iCanvas->Draw(j*cs,i*cs,map1); //在Image1 的相對位置畫出map1 的圖形
break;
}
case 1: //當陣列內容為1 時
{
Image1->Canvas->Draw(j*cs,i*cs,map2);
break;
}
}
}
delete map1,map2; //釋放記憶體中map1 及map2 的內容
}
//---------------------------------------------------------------------------

2011年11月12日 星期六

期中考結束


 最近在玩的Flash網頁遊戲,本週才剛正式營運,畫面就像皇家騎士團2一樣,日本不愧為電視遊樂器王國。

期中考順利結束,這學期新教了影音剪輯特效軟體,Premiere Pro和After Effects,Adobe CS5又只支援64位元,是又要強迫我們更新軟硬體嗎。

2011年11月5日 星期六

閒聊

一直有在玩的eRepublik,終於要跟南韓開戰了。

宣戰布告-致eROC全國國民公開書

不嫌棄要當我下線的點下面連結

下線專用

或是要自力更生的

官網

註冊時不要用Facebook的帳號,會變美國人。

進入期中考週了,有空再說吧。

2011年10月29日 星期六

閒聊


之前在找刺客教條相關資料時,發現的刺客教條真人版,國外的製作就是不一樣,整個場景,道具都很考究,像之前的魔戒三部曲,近期的冰與火之歌-權力遊戲,將人完全帶入奇幻文學建構的世界中。

2011年10月22日 星期六

3DS 作業


課堂作業拆UV及貼圖,學校教室裝的是3DS Max 2012未更新版,一天到晚當機,還是在家用2010比較順。

2011年10月15日 星期六

3DS作業



人物部份算大致完成,差骨骼的權重部份,有些地方還是有拉扯到,雖然期中只看素模,但是還是先做完,要修改的話,時間才不會太趕。

2011年10月9日 星期日

3D作業

 選擇要做的人物
場景的進度

最近都在忙著作模型,之後還要拆UV,貼圖,還有許多要忙的。