風是自由的
夢不是拿來作的,夢想是拿來實現的。
2012年4月7日 星期六
Flash
Flash真適合寫小遊戲,上週說的互動遊戲程式碼連80行都不到,有hitTestObject()做碰撞偵測,圖形又可以放在元件庫,隨時用addChild()呼叫就可以放入場景,KeyboardEvent讀取鍵盤碼,Math.random()取亂數,Timer()計時器,addEventListener()作事件監聽,難怪網路上有許多的Flash遊戲。
2012年3月31日 星期六
Arduino
Arduino與Flash的互動遊戲,影片是轉動可變電阻後,Flash中的物件跟著移動,圖片是Flash的執行畫面,接住降下的物件。
2012年3月24日 星期六
閒聊
一款打殭屍遊戲 All Zombies Must Die!,用Unreal遊戲引擎做的,Facebook上也有幾款打殭屍遊戲,下次再說吧。
2012年3月17日 星期六
閒聊
最近小玩一下Facebook的神馬三國,地圖方面就是整張預先畫好的,利用[11][13]的二維陣列,在對應的位置放上兵種,例如武將周倉的位置就是[2][6]。
上學期人工智慧學模糊數學,這學期資料結構要算陣列的記憶體位址,想繼續進修的話還是離不開英文跟數學吧。
2012年3月10日 星期六
閒聊
這學期多了一門硬體的課,利用Arduino微電腦來做互動。
2012年3月3日 星期六
3DS Max練習
先聲明這不是我房間。
2012年2月25日 星期六
3DS Max練習
最近常在電影中看到的狙擊槍Barret M82。
2012年2月18日 星期六
3DS Max練習
又快開學了,這學期沒有3D的課,之後應該也不會有了,Max的骨骼沒教,動畫沒教,ZBrush的Normal Map也沒教,所以,自學吧。
2012年2月11日 星期六
3DS Max練習
之前因為學校作業的關係做了雲天河,現在為了練習做了韓菱紗。
2012年2月4日 星期六
3DS Max練習
機動戰士 - 百式
小時候的最愛,常會存錢去買模型來做,雖然做的不怎麼樣,卻是難忘的回憶,自從當兵時家人稱我不在時,把模型都丟了之後,就很少做了,最多每年過年做一台,近幾年連一台都沒做,今年就利用3DS Max做一下吧。
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