2012年12月22日 星期六

Virtual Villagers 2


Virtual Villagers 2 虛擬村民2,跟一代差不多都是利用村民來工作,獲取食物跟研發取得科技點,可利用小朋友來收集特殊收藏品,當然謎題部分也做了更新。

2012年12月15日 星期六

拖曳式地圖


最近許多遊戲都是採用拖曳式的地圖,按住滑鼠左鍵後拖曳到想要的位置,例如信喵之野望就是。

2012年12月8日 星期六

人才


請注意紅線框起來的部分,幾乎每天都抽這種,還真是有能力,不用太認真隨便點點好了,認真就輸了。

2012年12月1日 星期六

文字冒險類型遊戲


最近在做比賽用的遊戲,上圖是原本之前要做的遊戲,有點類似文字冒險類型,但是,私下跟指導老師提案後,老師似乎興趣缺缺,由於是自己個人為一組,所以,更換了不同類型的遊戲,這個就當紀念品吧。

2012年11月24日 星期六

百萬人的三國志


最近電視上常看到百萬人的三國志廣告,上方是日文版的有2隻關羽,下方橫向排列的是台灣版的,除了語言的差異外,武將數值也不一樣,差最多的應該是三國名將的抽卡機率,攻守城的過關遊戲玩法,攻守城又分成三路,猛將,智將跟將軍。

2012年11月17日 星期六

對話框


對話框也是遊戲中很常見的,用途也很多樣化,可用來單純顯示對話,或作為詢問視窗,顯示狀態屬性,任務提示,甚至小地圖也是對話框的一種。

2012年11月10日 星期六

屬性雷達圖


接續上週說的,以最近滿多人玩的網頁遊戲信喵為例,假設屬性值最大為100,依各屬性的數值畫出一個五角形的屬性雷達圖,在遊戲的應用上底圖可另外加上刻度或格線。

又到了期中考週了。

2012年11月3日 星期六

能力分析圖


有些遊戲都會有一些屬性能力,一般都是些力量啦,防禦啦,速度之類的,就可以搭配這種雷達式的能力分析圖,也有看過底層是圓形的,算是基本的多邊形圖形繪製,也是眾多程式語言中只要有繪圖能力的都有的功能。

2012年10月27日 星期六

打磚塊


練習的打磚塊。

大四的課變少了,自己科系的課只有三門,還得去修外系的課才達到最低修課門檻。

2012年10月20日 星期六

紙娃娃


紙娃娃系統主要是利用圖層來做,重要的是要有超強的美術支援。

Flash的資源由外部讀取的好處是改版及維護方便,例如只是一兩個數值要修改,使用匯入資源的話,還要重新編譯再上傳,編譯後的檔案也會過於龐大,造成讀取時間過長,相反的外部讀取檔案較分散,只要上傳修改資料部分的檔案即可。