2013年9月21日 星期六

數據資料輸入



用Flash練習數據資料輸入的程式,儲存為XML檔,另外一個為讀取XML檔資料後,輸出到列表中,還差一個修改功能,才能稱的上達成基本的資料處理程式,看中秋假期能不能生出來。

2013年9月14日 星期六

新增功能


延續上週的程式,新增了倒數計時的功能,時間歸零後會有提示音,有時候等待回彈時都會忘記時間,所以加了鬧鐘來提醒自己,還有加入數值自動讀取,自動儲存的功能,這樣一來,只要隊伍陣容沒有變化的話,就不用每次啟動程式的時候,就要重新輸入一次數值。

2013年9月7日 星期六

戰場女武神Duel簡易戰力計算機


依照慣例寫了一個戰場女武神Duel的簡易戰力計算機,面對每半個月就有新活動,彈藥常常吃緊,這樣就可以大概算一下,看看庫存的彈藥夠不夠,單吃的話划不划算,只有算基本戰力,潛力,相性的加成部分並沒有寫進去,畢竟會不會發動都是機率。

2013年8月31日 星期六

山寨一騎當千地圖



一騎當千的地圖就比較正常,偏移值比較好猜,不像信喵的地圖,順便排一下建築物怎麼放比較好。

2013年8月18日 星期日

BDPB



這遊戲的角色設定我一直覺得很奇怪,看起來應該是聖騎士拿劍的,但是,人物特技卻是斧威力上升,聖騎士又不能拿斧,真詭異,沒關係只要有愛就是最強的。

一到了寒暑假就要每天忍受樓上突如其來的跑跳噪音,真慘,害我什麼也不想做。

2013年8月10日 星期六

河內塔


河內塔算是程式設計中跟數學有關經典的問題之一,教到迴圈中的遞迴幾乎都會提到,河內塔,階乘,Fibonacci數列,原理就是自己呼叫自己,直到達成條件為止,但是,說實在的,每次玩河內塔遊戲到最後都會超過最少移動次數,真糟糕,所以,寫這個程式來提示一下自己,到底最少移動次數是多少。

2013年8月3日 星期六

當個創世神



挖礦挖到煩了,找個TMI修改器來玩玩,順便蓋個直入雲霄的通天塔,對於有些遊戲相對的遊戲樂趣也會減少,不過創世神的樂趣並不是在於練到有多強,所以使用點偷吃步感覺還好,而且不想打怪物的話,甚至還可手動調整為和平模式。

NHN開始擋國外IP了,要玩戰場女武神跟一騎當千只好翻牆了,相同公司做的所以營運方式也一樣嗎,一騎當千技能升級卡片也會有變化。


2013年7月27日 星期六

虛擬村民






虛擬村民系列個人還滿喜歡玩的,因為那些小人都很有個性,讓他們去工作,一下子肚子餓去吃飯,之後還跑去游泳,一下子又跑去睡覺,就是不肯乖乖工作,從一到五代都有個副標題,內容也越來越多樣,謎題部分還可以上網找資料,收藏品就真的要靠運氣慢慢等了。

2013年7月20日 星期六

戰場女武神DUEL


到了夏天暑假了,依照慣例戰場女武神DUEL又推出看板式的泳裝卡片,到了聖誕節應該也會推出聖誕裝,上週提到的一騎當千也是這樣,不過戰場女武神DUEL有新的系統,卡片升階後不只屬性數值有增加,還會有點小變化,例如最上面那張卡片,背景跟下面的就不一樣。

2013年7月13日 星期六

一騎當千


 學園畫面
 武將卡片
 地圖畫面

最近又回鍋玩一騎當千網頁遊戲了,會玩這個主要是看過動畫跟漫畫,喜歡這種武將的畫風,對於這種遊戲類型其實不是很喜歡,早在大約6年前就玩過Travian,Ikariam,Tribal Wars等其他同樣類型的遊戲,當時並沒有武將的設定,之後有見過英雄帶兵攻打其他玩家的遊戲。

大陸之前也有推出一堆類似的遊戲,大部分都是以三國為題材,並且加入了商城物品,快速建築,部隊加速,武將回復等破壞平衡的物品,花錢的就是老大,加入大聯盟輪流車人的講話就大聲,多開輪班顧資源點的就強大。

最近日本的網頁遊戲就流行抽卡片,建設領地,打合戰,並不會掠奪其他人的資源,而這款遊戲相對的非常和平,之前玩的時候就從沒被人打過。

Travian
 Ikariam
Tribal Wars