2013年11月30日 星期六

Unity 地圖





Unity地圖有內建的地形工具,也有用材質貼在平面上的,當然也要試試看用預製物產生的拼接地圖,只要攝影機轉個角度,就是2.5D的地圖了。

2013年11月23日 星期六

Unity 塔防遊戲


在網路上找到的含原始碼,看看別人做的有時候會讓人茅塞頓開,同時也會激發出新的構思。

2013年11月9日 星期六

3DS Max貼圖試驗


好久沒用3DS Max了,用PhotoShop做的試驗,看的出來圖片中的差異嗎?

答案是用Normal Map和Specular Map。

2013年11月2日 星期六

日曆




試驗切換頁面,順便複習一下天干地支,寫一下其他語系的月份跟星期,雖然之前因為學業有背過,不常用所以都忘光光了。

2013年10月19日 星期六

大戰略Web




之前回鍋的遊戲之一大戰略Web,當初玩的時候是打的亂七八糟,這次回鍋玩後面的伺服器,超和平的還沒被打過,可以輕鬆玩。

2013年10月12日 星期六

千年勇者







最近才開始玩的千年勇者,職業是依據服裝來決定,這次要抽的是武器跟服裝,目前只有六種職業,依據職業可學習到不同的技能,最近好像很流行這種迷宮有進度的遊戲,向前推進就扣行動力,等待一段時間後恢復行動力。

2013年10月5日 星期六

戰場女武神Duel




戰場女武神Duel第四次戰爭開始了,換了新的地圖,戰場的報酬變成隨機的,短期戰變成60回或80回,泳裝系列也結束了,那就放上來紀念一下吧。

2013年9月28日 星期六

新仙劍


最近玩了一下新仙劍,第一印象覺得就像現今一般的網頁遊戲差不多,自動導航任務,打副本的滑鼠點擊遊戲,比較不相同的是,野外地圖沒有小怪,只有採集任務,一堆人跑來跑去搶著找資源重生點。還有體力的設定,每打一次副本扣5點體力,活動都在白天跟晚上,半夜完全沒活動,對於喜歡半夜爆肝玩遊戲的要失望了,當任務跑完,體力用光的時候,只剩下掛網打坐雙修的聊天功能,喜愛仙劍的還是可以去回味一下的。

2013年9月21日 星期六

數據資料輸入



用Flash練習數據資料輸入的程式,儲存為XML檔,另外一個為讀取XML檔資料後,輸出到列表中,還差一個修改功能,才能稱的上達成基本的資料處理程式,看中秋假期能不能生出來。

2013年9月14日 星期六

新增功能


延續上週的程式,新增了倒數計時的功能,時間歸零後會有提示音,有時候等待回彈時都會忘記時間,所以加了鬧鐘來提醒自己,還有加入數值自動讀取,自動儲存的功能,這樣一來,只要隊伍陣容沒有變化的話,就不用每次啟動程式的時候,就要重新輸入一次數值。